第八十九章 悲催的《三国志》 (第1/2页)
《三国志》在华夏历史及文化里都是璀璨的一页,可前世为堂堂华夏竟然只拍摄过电视剧,到了吴宇森在好莱坞折翼,2007年,才转战内地拍摄以三国为背景的《赤壁》一片。
漫画是日本人画的,动画也是日本人拍的,游戏是日本人设计的,电视剧版竟然在2016年才开始拍摄,弱弱的问一句,我们的漫画、动画、游戏人,你们在哪里?
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
武将身份的转化。本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下;太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
日本光荣株式会社直到2016年还在发行《三国志》第十三版。
南梦宫在FC上同样也出品的三国志系列了。(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名)因此南梦宫立刻于1988年出品了自己的三国志:《三国志1——中原的霸者》。
三国志2-霸王的大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!
《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。
《三国志》游戏中,在战争方面,将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
玩家可以选择的角色较前作多一个,可以同时3人同时游玩(但后来的移植版只能2人同时游玩)。
卡牌游戏:《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。
该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
漫画版:以中国的三国时代为舞台,描绘壮阔的历史画卷。作为历史类漫画代表作,《三国志》在很多方面都具有不容忽视的地位。本作曾三年获得“日本漫画家协会奖、优秀奖”,有不少日本读者就是通过它了解了古代中国的那段风云变幻的历史。
此外,本作也是三国题材的日本漫画中比较忠实于原著的。《横山光辉三国志》这套漫画是N个三国迷宝典般的收藏。漫画书的内容从桃园结义一直讲到火烧赤壁,分成26册左右。相当完整地描述了《三国志》上半部分的最主要情节,同时也是三国历史上最经典的、最热血的情节,整个动画于赤壁之战告一尾声。
动画版:动画版的背景和人物都画得比漫画精致了许多,故事也更加丰富充实,人物个性也得到了增强。多增加的细节,观来都令人感动不已。尤其是在战役的刻画上有其独到之处。
该动画由《英雄的黎明》、《燃烧的长江》、《辽阔的大地》共三部分组成,跟据中国古典小说《三国演义》和《三国志》改编,东映动画从1987年开始绘制,1991年制作完成,耗时四年有余。为了营造出真正的中国风格,制作人员曾数次赴中国各地进行实景、实物取材,并有专人负责时代、事件考证,找来中国音乐家演奏古筝、二胡等中国传统乐器。整部作品画面充满了中国风味。人物造型方面,制作者们参考了中国历年来的三国人物画。
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