第八十八章 俄罗斯方块前世的黑幕 (第1/2页)
也许别的作品他还记不清楚,但是对于这种影响前世三十余年,一直到2016年还余威尤在的巨作,每一个环节都清晰地刻印在他的脑海中。
1988年的ces,代/理人罗杰斯在会场上发现了一款名为俄罗斯方块的游戏,他一眼相中,随后,推荐给了任天堂著名开发人宫本茂。
宫本茂当机立断,立刻买断了俄罗斯方块十五年的版权,将它推行到了明年即将发售的街机上。随后的一切,证明了他的眼光,俄罗斯方块,为gb的初期发售立下了汗马功劳。如果说口袋妖怪是掌机gb的救世神作,那么俄罗斯方块就是gb的开国元勋!
前世任天堂捡了个天大的便宜!
前世《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢•帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁•格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
1986年7月,PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了AppleII和Commodore64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特•斯坦恩(RobertStein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的SpectrumHolobyte。
1986年11月,斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月,斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是anyothercomputersystem,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)
1988年1月,Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大•阿列欣科(AlexanderAlexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
正宗的前苏联ELORG版,任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”
1988年5月,经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
但是,在88年七月,已经有两个公司获得了它的版权。
那就是新成立的Spectrum光谱公司,和日后的软件巨头Mirrorsoft微软公司。
他们没有主机,所以买下游戏之后,等于做了一次二道贩子,Spectrum将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-ProofSoftware(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。
1988年11月,随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克•罗杰斯(HenkRogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特•麦克斯韦(RobertMaxwell)的儿子凯文•麦克斯韦(KevinMaxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
中间不管经历了什么,最终,这款游戏出现在了11月的FC红白机上面。BPS在FC上发行的俄罗斯方块在日本发售,销量达200万份。
其实在前世游戏界已经揭秘其中的内幕,“俄罗斯方块这款游戏,在87年初,一月的时候,在电脑端就卖出了数万份的销量。前世电脑80年代很少,数万份已经相当于主机的百万份!那时候,因为苏联的体制关系,版权并不单独属于阿列克谢.帕基特诺夫,而是属于科学计算机中心和阿列克谢.帕基特诺夫共有!”
然后,五月,任天堂通过一家皮包公司,购买了俄罗斯方块的版权!没有经过阿列克谢.帕基特诺夫的首肯!并且将阿列克谢.帕基特诺夫告上了法庭!他们没有付一分钱!从购买版权开始!”
他们许给了科学计算机中心的管理者和个人大量的好处!科学计算机中心居然宣布版权归于他们所有!完全剥夺阿列克谢.帕基特诺夫的份额!甚至开发人都要篡改!并且要剥夺阿列克谢.帕基特诺夫院士的身份!”
任天堂拖着阿列克谢打了整整几个月的官司,弄得对方身心俱疲,阿列克谢不松口,他们就想从苏联体制着手。然而,这起码要半年以上的时间!
那么,十一月的俄罗斯方块是怎么放出来的?
换言之,FC早期所有的俄罗斯方块……
全部都是盗版!!
这个绝不泄露一丝版权,日后掌机从不发售中国语言,任何游戏绝不汉化,就因为自己说“中国盗版多”的公司。在88年,为了给GB铺开销路,居然盗版了世界上第一款益智软件!而且卖出了数百万份的销量!
这就是温文尔雅和标榜正义的任天堂干出来的好事!
这,也是真正藏起来的历史尘埃,是任天堂极力想要掩盖下去的东西!
80年代,版权正在兴起,日本已经高度看重各项专利,松下,东芝等公司高级技术绝不外泄,一旦有公司剽窃,将被视为业界公敌!
前世世嘉MD发售,任天堂为了挽回市场,带领老玩家抗拒十六位机的冲击,他们将在十月宣布超级任天堂圣诞节发售。
这是一种欺骗,同样是一种商业战术,提高玩家的期待感,让他们等下去。
但是,超级任天堂SFC,根本就没有开发好,一直拖到91年,才正式发售。为了防止玩家的暴/动,他们趁势推出了蓄谋已久的掌机GAMEBOY系列。
这个系列,大多数八位机的游戏都可以移植,但是因为它便携耐玩的特殊性,却很多游戏并不适合GB。
他们需要的是能打发大量时间,让玩家不腻味的经典神作!
于是,任天堂的目光盯向了俄罗斯方块。
88年1月,俄罗斯方块在电脑上就红了起来。阿列克谢不是白痴,他很明白自己东西的价值。于是,任天堂找上门来的时候,他的要价不低。
可任天堂是什么公司?业界龙头,山内溥从来都只有向别人砍价,怎么会容忍一个苏联人给自己讨价还价?
但是,GB发售在即,已经没有时间给他们继续谈判,他们一方面采用了极为恶毒的招式对付势单力薄的阿列克谢,一方面偷偷冒天下之大不韪——盗版!
成败论英雄,他也想起来了,当知识产权真正成熟的时候,他才看到过有关“俄罗斯方块版权大纠纷”的消息,却已经是昨日黄花。任天堂的掌机之王地位已经不可撼动!
这就是口口声声呼吁所有人玩正版的公司,这就是因为正版拒绝十三亿人口市场的业界龙头!
在新机种,这个日后帮任天堂在电子娱乐第二纪元大败之后生生救活任氏帝国的掌机系列发售之初,干下的事情!
难怪……难怪任天堂执行委员在CES会倾巢出动。他们是要在CES上接收自己的成果,在众目睽睽之下坐实“任天堂慧眼识珠”的言论!
这让阿列克谢以后想反驳都无从反驳!真是好恶毒的手法……典型的商人手段……真是……让人无比恶心!”
87年一月,这款游戏阿列克谢申请了专利,但是因为苏联共产的体制,这款游戏并不完全属于阿列克谢,而是一半属于阿列克谢,一半属于苏联科学计算机中心。
三月,NOA公司,任天堂北美分公司总裁,荒川实和NOA北美销售总裁,亨克.罗杰斯,就找到了阿列克谢。
神隐的罗杰斯,出现在了他本来就该出现的位置。
不,还剩下了一个疑点。
既然如此,策划案怎么会放上世嘉的桌子?荒川实想购买这款游戏的全部版权,出价五十万美元。在这之前,阿列克谢已经将版权卖了出去,卖给的是防弹公司,和美国的微软公司。
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